• Записи 1545
  • Теги 109
  • Комментарии 3323

Лог жизни

Нашёл поворотный момент в 2007 году

В последнее время часто задавался вопросом, почему я не могу творить так же, как это было в 2003—2007 годах, и что тогда изменилось в моей жизни. И вот, кажется, нашёл ответ. Раньше для меня то что я делаю, имело некоторую самоценность уже в силу того, что я сделал это сам. Даже если это была всего лишь собственная раскладка клавиатуры для Quake или подборка настроек реестра для Windows. Я воспринимал сделанное как то, что выделяет меня из толпы, которая пользуется стандартными настройками, возвышает над ней.
А где-то в конце 2007 или начале 2008 года произошло изменение: ушла эта самая самоценность того, что это — моё. Вместо неё пришло убеждение, что обязательно найдётся кто-то, кто сделал это уже до меня и лучше: либо более красивый интерфейс, либо активное сообщество, либо более качественную поддержку и документацию. А если же этого не случилось, то просто то, что я делаю, никому не нужно. И вообще, использование чего-то стандартного, будь то игровая раскладка, расположение файлов или массовая CMS — это экономия сил и времени, которые не будут потрачены на настройку и отладку. Собственно, именно это решение и стало поворотным в моей жизни, после которого начались проблемы с мотивацией на любые крупные проекты. И даже ситуации, когда я сталкивался с опровержением (например, Friendica и Oxwall, которые сначала казались мне отличными проектами, а потом я в них разочаровывался) не смогли меня избавить от него. Пожалуй, поворотным моментом был пуск сайта xpro.su, который я сделал на Wordpressе (хотя и быстро ушёл с него на b2evolution) в декабре 2007…
Хотя сейчас, когда я это дописал, пришла в голову ещё одна мысль: ведь создание своего — это добавление в жизнь антихрупкости. Отчасти — за счет того, что в массовом ПО больше шансов обнаружения уязвимости, отчасти — за счёт поддержания навыка самостоятельного устранения проблем.

5 комментариев:

Нет
Гость257
0

Сделать что-то новое, по-моему, можно только в новых нишах. Это как с массовыми электромобилями, например. Открылась новая сфера - там сразу занял место условный Маск, и из-за этого капитализация его компании выросла до неадекватных размеров.
Всё это, конечно, связано с высоким риском и усилиями.
Сейчас открывается ниша, связанная с виртуальной реальностью (если это не вброс и распил). Мета и вот это всё.

4X_Pro
0

Ха-ха, вспоминается «Лабиринт отражений» Лукьяненко… Но вообще, на мой взгляд, с виртуальной реальностью человечество поиграется и забросит через несколько лет, оставив применение только в ряде узких областей.

Нет
Aksion
0

4X_Pro написал(а):
с виртуальной реальностью человечество поиграется и забросит через несколько лет, оставив применение только в ряде узких областей.

Скорее человечество не заметит, как полностью окажется в виртуальной реальности, как минимум, потому что там всё проще. А закон что всё идет по пути наименьшего сопротивления никто не отменял. Ты плохой стратег.
А по поводу поста - твоя проблема в том, что ты не командный игрок - реально почти невозможно создать что то одному, лучше чем команда таких же как ты или даже слабее. Всё, что ты видишь лучше чем у тебя - сделано в большинстве своем командой.
А если ты и можешь что то сделать лучше чем команда, а ты мог бы, но этому тогда надо посвятить большую часть времени своего, но и это ты не хочешь или не умеешь, ты делаешь только то что в удовольствие тебе. А прорывные проекты порой требуют жертв, как минимум временных
Нет
Идеалист
0
Aksion написал(а):
А закон что всё идет по пути наименьшего сопротивления никто не отменял.

У людей, которые в большинстве своём далеко не идеалисты - да. Тем более при капитализме. Пассивное двуногое существо, вместо того, чтобы совершить усилие над своей пятой точкой и чем-то пожертвовать (собственным временем, материальным благополучием и так далее) ради улучшения чего-то, только и может вечно ныть "мы живём в неидеальном мире", "таковы реалии" и так далее, продолжая подстраиваться под эти самые реалии. Проблема прежде всего не в реалиях, а в пассивности и подстраиваемости тех, кто эти самые реалии своими руками создаёт. Даже те, кто, казалось бы, не подстраивается, а влияет на эти самые реалии, на самом деле меняет их исключительно в свою пользу и тем самым, с точки зрения общественных интересов, лишь подстраивается под реалии. А причина этого заключается в том, что большинство людей ставит свои личные интересы выше интересов общества, что мы, кстати, отлично видим на примере противников обязательной вакцинации.
4X_Pro
0
Aksion написал(а):
твоя проблема в том, что ты не командный игрок

Вообще, в 2000-ые годы у меня одним из главных источников мотивации было доказать, что по-настоящему увлечённый своим делом талантливый одиночка может сделать что-то лучше, чем команда средних людей, работающих тупо за деньги.
Потом пришло понимание, что да, сделать может и получится, но вот оказывать поддержку — точно нет. Поэтому такой подход работает только в ситуациях, когда конечная поддержка продукта не нужна в принципе. В частности, в раннем Интернете так было с форумными движками: админ форума брал готовый, дорабатывал до своих нужд, и поддерживал его сам. (Впрочем, уже тогда были личности типа Yuri, но их было меньшинство.) Потом, увы, всё стало меняться, и сейчас время, за которое можно получить поддержку, часто является одним из решающих показателей.
Написать комментарий
Прикрепить файлы: (не более 4 файлов, не более 102400 Кб каждый, 102400 Кб всего)


Задать вопрос