Почему мне нравятся компьютерные игры, или немного самопознания
Сегодня Tella задала мне вопрос: «Почему тебе так нравятся компьютерные игры?» Сначала я даже не знал, что и сказать — просто нравятся, и всё. Но чуть поразмыслив, понял, что на самом деле причины есть, и их немало.
Во-первых, в играх чётко ясно и понятно, что делать: либо просто улучшать какой-то параметр (набирать очки или просто пройти как можно дальше дальше), либо прокачивать персонажа, увеличивая его мощь и возможности, — всё это задачи третьего уровня ТУАИ (который, напомню, у меня в ценностях). Хотя, конечно, бывают игры-«песочницы» с открытым миром (типа того же Wurm или Luanti, а первой игрой такого типа, которая мне попалась, была Ultima Online), где игрок предоставлен сам себе, но в таких я не приживаюсь (видимо, сказывается заваленный пятый уровень).
Во-вторых, это возможность изучать другие миры (пусть и всего лишь придуманные людьми) — одна из ключевых моих потребностей. Тут, видимо, дают о себе знать 6+7 уровни ТУАИ — возможность изучать особенности и закономерности такого мира, его историю и т.п.
Ну и в-третьих, компьютерные игры, в отличие от оффлайна, — это воплощение моей мечты о мире, целиком и полностью подчинённом правилам. Да, конечно, есть читерские программы, есть багоюзание (использование ошибок), но в многопользовательских играх это выявляется, пресекается и наказывается. Иными словами, если вспомнить мою статью «Мир школы и мир улицы», игровой мир — это «мир школы» в чистом виде, даже если это игра про грязные трущобы Нью-Йорка или Лондона времён дикого капитализма. А вот, скажем, разработка софта — уже нет, это, обычно, задача «мира улицы».