Портрет 4X_Pro
Онлайн
4X_Pro
Идеалист Интернета
  • Программист
  • Блоггер
  • Фотограф

Социальные сети


Новости сайта в Telegram

t.me/4x_pro

Лог жизни

Лог моей жизни, где я фиксирую наиболее эмоционально значимые для меня события и текущее настроение. Является продолжением блога, который я вел в ЖЖ с ноября 2004 по апрель 2018 года.


Размышления о точке перегиба

4X_Pro

Игра Tiles Survive, о которой я столько пишу в последние дни, навела меня на осознание ещё одного внутреннего противоречия.

В любой деятельности, где есть какие-то формальные показатели, будь то игры, спорт, посещаемость сайта, соревнования по программированию, есть некая точка перегиба. До её достижения результаты растут легко и быстро, с минимальными усилиями, чисто за счёт врождённых способностей, уже накопленных знаний и т.п. В самой точке наступает стабилизация, некое плато, с небольшими колебаниями вверх/вниз. А дальнейший рост возможен, только если начать «пахать» — выкладываться изо всех сил (либо вливать денежные ресурсы, как в играх), но даже в этом случае прирост результата на единицу вложенных усилий будет гораздо меньше, чем был до этой точки. Причём эта точка у каждого своя, и при этом может меняться со временем.

Читать далее…

День невезения в играх

4X_Pro

Вчера просто как-то удивительно не везло в играх. Пошёл на настолки. Там сначала сыграли с Ал.С. и К.Ш. в «Каркассон», я занял второе место с отрывом от Ал.С. всего в 8 очков. Но в целом я ту игру оцениваю как удачную. Потом играли во «Взлёт разрешён», но там то нужных карт не было, то кто-то явно играл против меня, то выкладывали карту погоды «Снег», при которой для продвижения самолётов нужно на одну карту больше (и мне именно этой дополнительной карты всё время не хватало). В итоге из четырёх маленьких и двух больших самолётов я смог отправить только два маленьких.

Читать далее…

Радость жизни, но отсутствие смысла

4X_Pro

В последние несколько дней радуюсь жизни: играю в Tiles Survive, хожу на прогулки, фотографирую. Но в то же время переживаю, что не делаю ничего из того, что считаю по-настоящему важным: ни разработкой IntB не занимаюсь, ни новых материалов на сайт не пишу, ни хотя бы каких-то сложных жизненных вопросов не поднимаю. И из-за этого чувствую себя потерянным. В общем вечная дилемма между удовольствием от жизни и результативностью…

Эйфория из-за бурного роста в Tiles Survive тоже сходит на нет: понимаю, что приближаюсь к потолку развития при бездонатной игре. Хотя на арене сегодня поднимался аж до 62-ого места! А ещё неделю назад мне казалось попасть в ТОП-100 малореальным. Вчера чуть подкорректировал план прокачки героев, и, может быть, когда наступит среда (из-за этих альянсовых дуэлей приходится откладывать прокачку героев на тот день, когда за это начисляют дуэльные очки), смогу сделать ещё один рывок.

Читать далее…

Прокачал героев в Tiles Survive и сделал аватар с помощью нейросети

4X_Pro

Сегодня был важный игровой день в Tiles Survive: в дуэли альянсов очки соревнований давались за прокачку героев. Я готовился к этому давно и накопил множество так называемых фрагментов героев. (Кто, интересно, додумался такое слово использовать? Вызывает какие-то совсем не те ассоциации…) А позавчера ещё было событие под названием «Поиск сокровищ», в ходе которого я смог добыть 45 карт призыва легендарных героев. И использовав их сегодня, я смог получить двух легендарных героев, раздобыть которых в обычное время без доната шансы очень малы — Рози и Рея. Потом использовал всё то, что откладывалось всю неделю с начала дуэли — фрагменты прочих героев, обычные и эпические призывы и т.п. и в итоге перевыполнил норму альянса в два с половиной раза. К тому же на обычном призыве получил суперприз — легендарную героиню Мэдди (которая у меня уже была)*10.

Читать далее…

Прихожу в себя после поездки

4X_Pro

Сегодня весь день идёт мимо — прихожу в себя после поездки в Нижний Новгород. Теперь ещё нужно описать день второй и подвести итоги, но пока на это совершенно нет сил и желания. Пока занялся тем, что немного подредактировал код сайта, чтобы фотографии не склеивались, если вставить их несколько подряд. Теперь у меня почти настоящий travel-блог, не хватает только возможности цеплять к сообщению карту и отмечать на ней точки (или извлекать их автоматически из фото, если включать в поездках геолокацию). Как выяснилось, с новым интерфейсом писать заметки прямо в поездке с мобильника вроде бы можно, но нельзя сказать, что удобно. Но всё равно я могу делать это только в стационарных точках — в гостинице, поезде, в крайнем случае, сидя в кафе, но никак не на ходу.

Читать далее…

Сделал возможность грузить фото

4X_Pro

Я всё-таки добавил на своём сайте возможность грузить фото на этапе создания сообщения. Правда, пока прикрутил только к Quill (т.е. работает при создании записей в блоге), и то довольно криво. Но главная цель достигнута: в поездке смогу чередовать фото и текст и не переживать по поводу ограничений на их количество или размер.

Для теста прицеплю ещё несколько штук из поездки в город Московский пару недель назад:
Читать далее…

Насыщенный игровой день

4X_Pro

Сегодня (вернее, когда я опубликую это, будет уже вчера) получился очень насыщенный игровой день в Tiles Survive. Сначала, как обычно, три часа утренней рутины. Потом я сделал перерыв, сел ненадолго за компьютер. А в 20 часов было первое общеальянсное событие, в котором я участвовал — охота на Зльва (да, именно так он и называется, с буквой З) — огромного неубиваемого монстра, за атаки на которого в течение получаса дают бонусы, после чего он на несколько дней исчезает.

Потом я хотел просто разослать свои отряды на фарм, запустить суточный долгострой — электростанцию (она является аналогом главного здания в Travian) — и не вспоминать об игре до завтра.

Читать далее…

Продолжаю играть в Tiles Survive

4X_Pro

Дошёл в Tiles Survive до того уровня развития, когда каждое строительство или обучение войск занимает по несколько часов. Теперь, казалось бы, можно не сидеть за игрой непрерывно, а действовать по принципу «раздал задачи — переключайся на что-то другое». Но увы, не получается: много времени тратится на компульсивные действия типа просмотра, не накопилось ли у героев достаточно материала для прокачки. Да и просто выкинуть игру из головы и заниматься в это время своим сайтом или читать книжку не получается.

Читать далее…

Вступил в альянс

4X_Pro

Изначально собирался играть в Tiles Survive без всяких альянсов, но сегодня после долгих раздумий всё же вступил. Основная причина: многие задачи в игре без альянса просто недоступны. В частности, на карте появились какие-то деревни, которые через несколько дней можно будет атаковать, но только в составе альянса. Плюс ещё оказалось, что в игре есть такая штука, как помощь в строительстве, которая существенно ускоряет его время!

Альянс в целом нравится. Обстановка в чате спокойная и доброжелательная (главное только, чтобы потом, когда все перезнакомятся, поздравления с днём рождения не начались) К тому же в рейтинге того сервера (там они называются штатами), на котором я играю, на данный момент занимает третье место. А я сам вчера получил второе место по скорости развития в игре, и сегодня пока тоже держусь на нём (на первом — игроки из альянса 888, по всей видимости, играющие с донатом, слишком уж огромный отрыв).

Читать далее…

Нашёл аналог Travianа и ушёл в заигр

4X_Pro

В последние дни ушёл в сильный заигр. Причём не на компьютере, а на планшете. После двух десятков просмотров рекламы игры Tiles Survive решил всё-таки её попробовать: повёлся на позиционирование, что игра сделана для отдыха, можно пару раз в день заходить, собирать ресурсы и всё.

Оказалось, что игра по механике очень близка к облегченному Travian (только действие происходит в наше время в условиях зомби-апокалипсиса), но с проработанным юзабилити и более развитой системой прокачки героев.

В итоге весь вечер позавчера и весь день вчера сидел не отрываясь. Зато и результат есть: первое место по скорости роста в своей группе (на тот момент от 6 до 9 уровня). Как говорится, вот она, сила фокусировки! Жаль только на своих проектах так не получается (видимо, потому что нет чёткой системы оценки прокачки с индикатором прогресса).

Читать далее…